<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Андрей Мамон - Сила ума</title>
	<atom:link href="/author/andreymamon/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>/</link>
	<description>БЛОГ КОМАНДЫ «ДОДО ПИЦЦА»</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2015 15:50:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7</generator>
	<item>
		<title>Привет, я пиццамейкер 60-го уровня</title>
		<link>/2014/12/01/pizzamaker-60lvl/</link>
					<comments>/2014/12/01/pizzamaker-60lvl/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Андрей Мамон]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 07:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=10146</guid>

					<description><![CDATA[Как онлайн-игры помогают делать пиццу быстрее (и вкуснее) Медленный фастфуд — такая же нелепица, как веселая тоска, живой труп и стабильный бизнес :) Никто, конечно, не будет спорить с тем, что фастфуд должен быть быстрым. Но вот как добиться того, чтобы пиццу готовили столь&#160;же быстро, как меняют колеса на гонках Формулы-1? Для этого нужно создать [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><em>Как онлайн-игры помогают делать пиццу быстрее (и вкуснее)</em></h3>
<p><a href="https://www.flickr.com/photos/resaka/9073552317"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10165" src="/wp-content/uploads/2014/12/9073552317_c43f9341cc_k.jpg" alt="9073552317_c43f9341cc_k" width="650" height="406" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/9073552317_c43f9341cc_k.jpg 650w, /wp-content/uploads/2014/12/9073552317_c43f9341cc_k-300x187.jpg 300w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px"></a></p>
<p>Медленный фастфуд — такая же нелепица, как веселая тоска, живой труп и стабильный бизнес :) Никто, конечно, не будет спорить с тем, что фастфуд должен быть быстрым.</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff6600">Но вот как добиться того, чтобы пиццу готовили столь&nbsp;же быстро, как меняют колеса на гонках Формулы-1?</span></h2>
<p>Для этого нужно создать в цеху атмосферу скорости и азарта. Но это не так-то просто. Потому что никакие сложные системы долгосрочной мотивации тут, к сожалению, не работают.</p>
<p>Вы можете сколь угодно увещевать своих сотрудников и призывать их к сознательности, можете даже обещать им, например, бонусы за выполненные нормы в конце месяца — но это никак не заставит их шевелиться холодным серым утром в начале недели.</p>
<p>Именно тут и приходит на помощь <a href="/2012/02/07/informacionnaya-sistema-dodo-is/">наша информационная система Dodo IS</a>&nbsp;(за <a href="/2014/03/28/dodo-developers/">разработку которой я отвечаю</a>). Каким образом? Путем <strong>создания системы, которая превратит работу в цехах «Додо Пиццы» в глобальную многопользовательскую онлайн-игру</strong>.</p>
<p><span id="more-10146"></span>Люди непосвященные зачастую говорят, что IT в фастфуде — дело десятое или указывают, что на рынке полно готовых решений, и зачем тратить столько усилий на создание своего (мы уже вложили в него более 1 млн. $, и намерены в ближайшие 2 года вложить еще 2 млн. $).</p>
<p>Но мы верим: чтобы IT-решения действительно могли изменить жизнь, эти решения…</p>
<ol>
<li>должны быть <strong>узко специализированными</strong>, а не универсальными</li>
<li>глубоко <strong>интегрироваться в производственный процесс</strong> и даже изменять его, а не являться надстройкой над ним</li>
<li>наконец, <strong>работать в облаках в онлайн-режиме как веб-приложение</strong>, а не привязываться к операционным системам и железу</li>
</ol>
<p>Эти три ключевые характеристики отличают Dodo IS от всего, что делается нашими конкурентами. И проблема создания атмосферы скорости в наших цехах — отличный кейс, с помощью которого можно проиллюстрировать преимущества нашего подхода.</p>
<p>Ведь он позволяет выполнить задачу, которая прежде не имела нормального решения. Если не считать, конечно, таким нормальным решением зеленых крокодильчиков.</p>
<h2 style="text-align: center">СОННЫЕ МУХИ</h2>
<p>Как создают атмосферу скорости в традиционном фастфуде? Криками и призами.</p>
<p>В «Макдоналдсе», например, старший смены <a href="/2011/02/23/ulyibaytes/">бегает и кричит</a>: «Давай-давай, молодцы, работаем, работаем, еще быстрее!»&nbsp;Одновременно вводятся элементы примитивной геймификации: по итогам дня тот, кто сделает больше заказов на кассе, получит какой-нибудь бросовый символический приз — например, плюшевого крокодильчика.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10172" src="/wp-content/uploads/2014/12/41044fba6129e8ee3.jpg" alt="41044fba6129e8ee3" width="620" height="420" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/41044fba6129e8ee3.jpg 620w, /wp-content/uploads/2014/12/41044fba6129e8ee3-300x203.jpg 300w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px"></p>
<p>Вы не поверите, но вот это — работает. Людям нравится соревноваться и играть, им нравится побеждать и получать признание.</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff6600">Один из наших сотрудников работал в «Макдоналдсе» и рассказывал, что в какой-то момент его охватил настоящий азарт и он по-настоящему «рубился за крокодильчика».</span></h2>
<p>Проблема традиционного подхода в том, что поддерживать и распространять по сети эту систему крайне сложно. Такая задача требует огромных менеджерских усилий и энергии.</p>
<p>Нужна мощная корпоративная культура, которая не ослабеет с годами на расстоянии сотен, а то и тысяч километров от центрального офиса.</p>
<p>На самом деле «Макдоналдс» — одна из немногих компаний, где такая культура есть. Придя в час пик в цеха большинства других, даже известных на весь мир сетей фастфуда, вы с большой долей вероятностью увидите не айртонов сенн мира гамбургеров, а обыкновенных сонных мух.</p>
<p>Как же тут может помочь онлайн-система Dodo IS?</p>
<h2 style="text-align: center">DODO IS СПЕШИТ НА ПОМОЩЬ</h2>
<p>Читатели блога наверняка уже не раз читали о том, что <a href="/2012/08/05/vozmozhnosti/">прямая доставка заказов на планшеты</a> экономит время и позволяет избежать лишней путаницы. Но это один элемент нашего пазла.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10154" src="/wp-content/uploads/2014/12/Game_1.png" alt="Game_1" width="650" height="475" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/Game_1.png 650w, /wp-content/uploads/2014/12/Game_1-300x219.png 300w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px"></p>
<p>Трекинг в цеху позволяет нам создать такую систему геймификации, которая и не снилась традиционным пиццериям — и отличается от «рубки за крокодильчиков» настолько, насколько айфон отличается от уоки-токи.</p>
<p>Менеджера, бегающего по кухне с мотивирующего криками, мы уже заменили на робота. Когда поступает новый заказ, наш искусственный разум говорит: «Новая пицца!» Это избавляет людей от необходимости все время следить за планшетами. Если новый заказ приходит меньше чем за минуту, он говорит: «Еще новая пицца!» Это дает людям понять, что надо бы шевелиться.</p>
<p>Когда пицца готова, наш R2D2 оценивает скорость ее приготовления. «Молодцы, а можете еще быстрее?» — говорит он, если с пиццей возились недолго, но при этом звездных показателей не достигли. Если результат превосходный, играет победный джингл, как на хоккейном матче.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10175" src="/wp-content/uploads/2014/12/R2D2-C3PO_EP4-KEY-63_R_8x10.jpg" alt="R2D2-C3PO_EP4-KEY-63_R_8x10" width="650" height="429" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/R2D2-C3PO_EP4-KEY-63_R_8x10.jpg 650w, /wp-content/uploads/2014/12/R2D2-C3PO_EP4-KEY-63_R_8x10-300x198.jpg 300w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px"></p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff6600">Если наоборот, скорость посредственная, звучит зловещая мелодия из пятой симфонии Бетховена, а «Додо» говорит: «Поторопитесь!»</span></h2>
<p>Чем это уже лучше, чем бегающий по кухне менеджер? Да, честно говоря, всем. Менеджер просто не может уследить за каждой пиццей и понять, достаточно ли быстро ее приготовили — а значит, дать мгновенную обратную связь. А значит, он не может нормально стимулировать людей.</p>
<p>К тому же нам не нужно учить робота, как бегать по цеху и правильно кричать, и не нужно контролировать, делает ли он это каждый день в каждой нашей пиццерии (а когда сеть разрастается, это становится настоящей проблемой).</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10155" src="/wp-content/uploads/2014/12/Game_2.png" alt="Game_2" width="650" height="420" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/Game_2.png 650w, /wp-content/uploads/2014/12/Game_2-300x193.png 300w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px"></p>
<p>Робот не устает, не сбивается с темпа, дает моментальную обратную связь, он объективен и точен, как хирург. Но вся прелесть в том, что он может быть в то же время и самым заводным ди-джеем на планете.</p>
<h2 style="text-align: center">DODO — САМЫЙ ЗАВОДНОЙ ДИ-ДЖЕЙ</h2>
<p>Сегодня мы закладываем фундамент, который позволит нам использовать новые подходы к управлению пиццерией. Мы верим, что игры спасут мир, и намерены реализовать множество идей по геймификации рабочего процесса.</p>
<p>Один из очевидных путей развития — совершенствование нашего искусственного интеллекта: сделать больше вариантов речевок, разнообразить реакции, предусмотреть больше сценариев.</p>
<p>Это же не сложно, когда база создана, а такой подход позволит нам создать на кухнях сети «Додо пиццы» совершенно неповторимую атмосферу.</p>
<p>«Ребята, вы не поверите, еще одна!» — скажет, например, робот, когда упадет третий заказ. «Становится жарковато», — прокомментирует он, если начнется час пик. «Да ну, чего так долго»? — возмутится он, если пиццу задержат.</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff6600">Робот может говорить разными голосами, ставить фразы из фильмов и мультиков, включать музыку, чтобы взбодрить народ.</span></h2>
<p>«Маргарита, маргарита», — заголосит, допустим, Валерий Леонтьев, если кто-то вдруг закажет пиццу «маргариту» (ее выбирают крайне редко — чем не повод отметить?).</p>
<p>В какой-то момент робот может поздравить пиццемейкера с днем рождения, ведь Dodo IS знает, кто сегодня находится на смене, как зовут наших сотрудников и когда они родились. Каждый сотрудник будет, например, в течение смены накапливать смайлики за быстро сделанную пиццу — а когда наберет достаточно значков, робот отметит его достижение эксклюзивным джинглом.</p>
<p>Чтобы набор речевок и алгоритмов не надоедал, мы сможем обновлять их чуть ли не ежемесячно. Поскольку все работает через браузер и находится в облаках, нам не составит никакого труда выпускать новые «релизы» сразу по всей нашей сети, вне зависимости от того, где находятся пиццерии, в Сыктывкаре или Сарапуле, и кому они принадлежат, нашей розничной компании, или партнерам-франчайзи.</p>
<p>Веб-сервисы куда легче поддаются микро-изменениям, чем софт, привязанный к операционным системам. Ради такой гибкости и простоты мы и сделали ставку на облачные веб-приложения.</p>
<p>Мы верим, что когда-нибудь «Додо Пицца» станет действительно большой глобальной сетью. Нарастив объем заказов, мы сможем даже привлекать к озвучанию хоть известных актеров, хоть дикторов. Почему нет?</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10176 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2014/12/1341397594_747938_91.jpg" alt="1341397594_747938_91" width="300" height="300" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/1341397594_747938_91.jpg 300w, /wp-content/uploads/2014/12/1341397594_747938_91-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px"></p>
<p>Ну да, прикольно, скажете вы. Но так ли это важно? Еще как. Приготовление пиццы — работа довольно рутинная и монотонная. Превратить ее в веселую игру — это дорогого стоит. Особенно если эта игра — одновременно еще и бег наперегонки в режиме онлайн.</p>
<h2 style="text-align: center">БЕГ НАПЕРЕГОНКИ В РЕЖИМЕ ОНЛАЙН</h2>
<p>Чтобы оценить, насколько геймификация помогает создавать нужную атмосферу, нужно самому хотя бы раз поработать на кухне. У нас в «Додо Пицце» через этот опыт проходит почти каждый топ-менеджер, включая разработчиков.</p>
<p>Поэтому мы вполне осознаем: чтобы у людей в цеху появился настоящий драйв, одних веселых джинглов мало. Настоящая игра начинается, когда люди получают возможность соревноваться — причем не с компьютером или сами с собой, а с другими людьми.</p>
<p>У нас есть все для того, чтобы устроить забег на короткую или длинную дистанцию, — ведь все пиццерии и все устройства подключены к одному облаку и обмениваются с ним информацией в режиме реального времени.</p>
<p>Уже сегодня на <a href="https://dodoinvest.com/">нашем сайте для инвесторов</a> мы выводим ежедневную выручку в режиме реального времени. Можно сделать заказ в одной из <del>четырнадцати</del> двадцати двух&nbsp;пиццерий «Додо» — и увидеть, как на сайте обновилась цифра.</p>
<p>А в будущем, используя облако, мы сможем организовывать онлайн-соревнования на скорость между всеми нашими пиццериями. Причем не собирать данные под конец дня и объявлять всем в мегафон, а выводить по ходу дела на табло живой рейтинг, который будет обновляться буквально ежеминутно.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10156" src="/wp-content/uploads/2014/12/Game_3.png" alt="Game_3" width="650" height="741" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/Game_3.png 650w, /wp-content/uploads/2014/12/Game_3-263x300.png 263w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px"></p>
<p>Наш искусственный разум при этом станет поощрять продвижение вверх и сочувствовать при падении вниз, поддерживая в людях соревновательный дух. «Победа уже близка, навались» — заорет он, когда смена приблизится к вершине, или в противном случае сообщит: «Они снова нас обошли — надо отыгрываться».</p>
<p>Есть ли у вас сомнения в том, что это будет работать на порядок лучше, чем плюшевые крокодильчики «Макдоналдса»? У нас — никаких.</p>
<p>Турниры могут быть индивидуальными и по сменам, на час, на день и на неделю. Могут соревноваться города, а могут — страны. Мы можем устраивать и квартальные «Додо-чемпионаты» с каким-нибудь суперпризом.</p>
<p>Впрочем, материальное вознаграждение в этом случае — дело десятое. Главное — азарт и желание стать лучшими и утереть нос соперникам. Что, согласитесь, всегда приятно.</p>
<h2 style="text-align: center">ИГРА «ДОДО ПИЦЦА»</h2>
<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-10164 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2014/12/79106711_013cfbee7b_z.jpg" alt="79106711_013cfbee7b_z" width="640" height="453" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/79106711_013cfbee7b_z.jpg 640w, /wp-content/uploads/2014/12/79106711_013cfbee7b_z-300x212.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px"></p>
<p>В цехах «Додо Пицца» у нас работают много молодых людей, которые не понаслышке знают, что такое онлайн-игры. А мы превратим для них работу в еще одну онлайн-игру. (И думаем, что люди это очень оценят).</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff6600">Приготовление пиццы в «Додо» в этом смысле будет мало отличаться от прокачки персонажа в World of Warcraft</span></h2>
<p>Там ведь тоже для достижения цели приходится часами выполнять много довольно монотонных и однообразных операций. Прокачка персонажа тут — отнюдь не фигура речи. Сотрудники «Додо Пицца» будут строить карьеру, набирая экспириенс.</p>
<p>Мы уже разработали <a href="/2014/11/03/dodo_is_2014_part_2/">модуль Dodo IS с личным кабинетом каждого сотрудника</a>, в котором он может управлять собственным графиком работы и оставлять отзывы об условиях работы. Это лишь первый шаг.</p>
<p>За каждое значимое достижение, которое будет фиксировать наша система, например, индивидуальный или групповой рекорд, сотрудники будут получать баллы в своем личном кабинете, которые потом конвертируются как в символические, так и во вполне реальные призы, вроде похода в боулинг за счет компании — или, например, поездки на курорт.</p>
<p>Важно, что все эти замечательные идеи невозможно реализовать на практике без тех принципов, о которых мы сказали вначале — без фокусировки системы на бизнесе по доставке пиццы и глубокой интеграции с производственными процессами.</p>
<p>Представьте, что вы пытаетесь внедрить такую систему, ну например, в «Теремке». Открытая кухня ограничит возможности звуковых оповещений. Помимо блинов, «Теремок» продает каши, супы, салаты, пельмени — все это не приведешь к единому знаменателю. Но, главное, блины готовят под каждого клиента сразу при нем за минуту-другую — на разнице в секундах не построишь такого же соревнования, как у нас. А значит, «Теремку» нужна своя система, свой подход.</p>
<p>Многие люди не понимают, что любая универсальная IT-система неэффективна именно потому, что хорошая система должна быть органичной частью бизнес-процессов компании, по сути их естественным продолжением, а не искусственным придатком, который должен помогать работать, но на деле только мешает. Ну и конечно, она должна работать как веб-приложение.</p>
<p>Только за счет глубокой интеграции и узкой фокусировки, а также ставки на онлайн, мы можем достичь своей цели: дать нашим сотрудникам возможность поучаствовать в глобальной многопользовательской игре «Додо Пицца» — и создать на кухне в любой нашей пиццерии в любом городе мира уникальную атмосферу скорости, без которой не сделаешь фастфуд просто по определению.</p>
<p>Конечно, никому не нужна невкусная пицца, которую привезли за десять минут. Dodo IS пригодится нам и в этом, позволив совершить революцию в контроле качества наших продуктов. Каким это образом? Расскажу в других постах.</p>
<p>Оставайтесь с нами!</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-10162 size-thumbnail" src="/wp-content/uploads/2014/12/Screen-Shot-2014-12-01-at-09.45.42-150x150.png" alt="Screen Shot 2014-12-01 at 09.45.42" width="150" height="150" srcset="/wp-content/uploads/2014/12/Screen-Shot-2014-12-01-at-09.45.42-150x150.png 150w, /wp-content/uploads/2014/12/Screen-Shot-2014-12-01-at-09.45.42.png 192w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px"></p>
<p style="text-align: center"><em>Андрей Мамон,&nbsp;директор продукта Dodo IS</em></p>
<p>Почитать больше про Dodo IS:</p>
<p style="text-align: center">
</p><ul>
<li><a href="/2013/04/13/put-dodo/">Путь Додо</a></li>
<li><a href="/2013/09/23/big_dodo_idea/">Наша бизнес-идея</a></li>
<li><a href="/2013/10/03/rs-dodo-is/">Подход к разработке Dodo IS</a></li>
<li><a href="/2012/02/07/informacionnaya-sistema-dodo-is/">Dodo IS — общая информация, структура</a></li>
<li><a href="/2011/10/20/treking-zakazov/">Трекинг заказов — концепт</a></li>
<li><a href="/2013/12/11/dodo-is-news/">Модуль Персонал и Учет</a></li>
<li><a href="/2012/08/05/vozmozhnosti/">Трекинг — dodo-эффект</a></li>
<li><a href="/2013/10/22/faq_dodo_is/">Две компетенции — как ИТ-система может влиять на вкус пиццы?</a></li>
<li><a href="/2012/01/29/priem-zakaza-akcii-treking/">Прием заказа, трекинг, маркетинг</a></li>
<li><a href="/2012/09/06/metriki/">Время изготовления продуктов</a></li>
<li><a href="/2013/07/19/dodo-is-live-001/">Кассовый модуль</a></li>
<li><a href="/2013/08/06/new_site_dodopizza_ru/">Сайт</a></li>
<li><a href="/2014/02/20/strategiya">Стратегия развития компании и место продукта Dodo IS</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Что Dodo IS умеет сегодня?</p>
<p style="text-align: center">
</p><ul>
<li><a href="/2014/10/27/dodo_is_2014_part_1/">Dodo IS. Часть I. Новая пиццерия. Новые сотрудники</a></li>
<li><a href="/2014/11/03/dodo_is_2014_part_2/">Dodo IS. Часть II. Рабочие будни</a></li>
<li><a href="/2014/11/11/dodo_is_2014_part_3/">Dodo IS. Часть III. Всё о заказе</a></li>
<li><a href="/2014/11/16/dodo-is-chast-iv/">Dodo IS. Часть IV.</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Фильм о нашей компании, бизнес-идее и Dodo IS:</p>
<p>Английская версия — <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VBG4GsiPto8">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>/2014/12/01/pizzamaker-60lvl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
